Артефакти #
Що створюється на цьому кроці.
План випусків #
План верхнього рівня: які функції ввійдуть до якого випуску і приблизно коли. Він допомагає зацікавленим сторонам вибудувати очікування, а команді — коригуватися в міру навчання.
Беклог спринту #
Набір елементів беклогу, які команда бере на поточний спринт, разом із завданнями для їх завершення. Це власний план команди на спринт.
Мета спринту #
Одне коротке формулювання того, чого має досягти спринт. Воно задає команді спільний фокус і дозволяє змінювати обсяг, не втрачаючи сенсу спринту.
Техніки #
Техніки, які застосовуються на цьому кроці.
Планування випусків #
Вибір того, які функції ввійдуть до кожного випуску і в якому порядку, з огляду на цінність, ризик і потужність команди. Так будують реалістичний шлях до постачання.
Планування спринту #
Зустріч команди на початку спринту: вона обирає елементи беклогу, ставить мету спринту й планує роботу. Так пріоритети перетворюються на зобов'язання на спринт.
Планування ітерації на основі швидкості роботи #
Планування того, скільки роботи брати в ітерацію, виходячи з обсягу, який команда реально завершила в попередніх ітераціях. Так плани лишаються реалістичними, а не бажаними.
Діаграма вигорання випуску #
Діаграма, де виконаний обсяг зростає в часі на тлі лінії загального обсягу. Вона показує просування до випуску і те, як зміни обсягу впливають на дату завершення.